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扎克伯格:元宇宙,就是下一张互联网

扎克伯格:元宇宙,就是下一张互联网

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「元宇宙」(Metaverse)这个词正在成为「风口」。

这是个 29 年前就存在的科幻观点,随着最近几年吸纳了日臻成熟的 AI、AR/VR、区块链等手艺功效后,突然间就占领了创业者和资源的注重力。

号称「元宇宙第一股」的Roblox,上市首日市值突破 400 亿美元,相比一年前估值涨了 10 倍;Epic Games 示意将投身元宇宙营业开发,轻松募资 10 亿美元;

现在,各家原本生长受阻的 AR/VR 公司言必称元宇宙,甚至社交应用们也插上一嘴,声称它们的目的是孕育自己的元宇宙。

现实的状态是,有远见的人也未必能在一场转变的早期,形貌它的全貌。而更普遍的征象一定是有人借它包装营业,有人把它当成笑料。

以是,元宇宙到底是什么?我们最应该关注元宇宙可能带来的哪些转变?

最近,月活到达 29 亿(跨越天下人口的三分之一)的 Facebook 的首创人扎克伯格,在接受 The Verge 采访时绝不掩饰他是元宇宙的信徒。更要害的是,他给这个可能的未来,圈出了一些真正值得关注的重点。

「移动互联网的继续者」

出书于 1992 年的《雪崩》,是 Facebook 的高管们的必念书。「元宇宙」一词就出自这本科幻小说。在小说中,人类通过「avatar」(数字替身),在一个虚拟三维空间中生涯,作者将那小我私人造空间称为元宇宙。它脱胎于现实天下,又与现实天下平行,就像《头号玩家》中的「绿洲」那样。

业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的天下,是由线上、线下许多个平台买通组成的一种新的经济和文明系统。好比,《头号玩家》中的主角会在「绿洲」里线上买装备,线下收货;无数人线下挣钱就为了买线上的装备,更有人在「绿洲」里为「IOI 公司」线上打工挣钱等等,都是对照典型的元宇宙「新经济形态」的特征。

在元宇宙里,很主要的一点是人和公司都可以创作内容和体验,也可以提议生意。这听起来似乎并不新鲜,在今天的游戏天下里已经存在了。究竟联机游戏的兴趣,就来自于其他人的行为对玩家和游戏天下的影响,游戏内的生意系统也早就是「标配」。

但扎克伯格看到的显然不是一个更重大更庞大的「游戏天下」,他以为互联网是时刻该衍生出一个新天下了。

「今天的移动互联网已能知足人们从起床到睡觉时代的种种需求。因此,我不以为元宇宙的主要目的是让人们更多地介入互联网,而是让人们更自然地介入互联网。」

Facebook 自从 2016 年以 20 亿美元买下 Oculus,他们在 VR 营业上的研发投入从每年 59 亿美元加码到现在近 185 亿美元|视觉中国

扎克伯格以为这个进化的焦点动力,是体验的提高。他告诉 The Verge,VR 手艺能让人获得种种难以通过二维应用或网页实现的体验,例如舞蹈,或纷歧样的健身方式。简而言之,VR 让人们在虚拟天下里更有「在场」的感受,能够自然和准确模拟人在现实天下的行为。

扎克伯格说的「自然」,除了指 VR 手艺能提供的「临场感」,还包罗用户能够更无摩擦地接入多个平台。「元宇宙不仅仅是 VR。它能通过所有差其余盘算平台接见:VR、AR,也包罗 PC、移动装备和游戏主机。」也就是说,人们能随时随地进入元宇宙。

扎克伯格不停强调,元宇宙不仅仅是游戏,「我们信托它是移动互联网的继续者。你能够用所有差其余装备,从差异保真度水平去接见元宇宙。」在他看来,这会是一个永续的、实时的,且无准入限制(多终端)的环境。「把元宇宙想象为一个实体互联网,在那里,你不只是旁观内容,你整小我私人就身在其中。」扎克伯格说。

扎克伯格明确示意接下来 5 年 Facebook 要酿成「元宇宙公司」。有意思的是,从组织架构上看,Facebook 的元宇宙部门是在其 VR 营业之下的二级部门。以是,说「元宇宙是小扎对 VR 营业的新包装」并不为过。

不外扎克伯格照样有他自己的逻辑。连系采访中扎克伯格对 VR 提及的密度,可以很显著地看到,扎克伯格以为若是元宇宙焦点是「互联网体验」的升级,那么一定需要先有合适的装备做入口。就像没有智能手机,就没有蓬勃的移动互联网一样。以是他以为 Facebook 要走向下一个时代,这个 VR 装备以及其生态,是最值得抓的要点。

「扎克伯格以为他投身 VR 硬件,着实就像马斯克投身火箭一样,是在建设通向新天下的要害工具。」极客公园首创人张鹏这样点评,「固然,一个是想界说人类在这个星球的下一步,一个是想推悦耳类走出这个星球的下一步。」

但 VR 真的是谁人入口吗?业界也有一派坚信,游戏才是现在这个时代最好的元宇宙入口。好比腾讯 IEG 装备与平台部商业剖析团队卖力人杨彦哲示意,「从行业纪律、用户属性、手艺准备等方面综合思量,由游戏公司引领的可能性最高。」

他以为一个高度拟真化的开放大天下,匹配的用户是追求新颖的年轻用户,现在已经有《碉堡之夜》演唱会这种乐成的早期实验泛起。游戏和泛娱乐化内容吸纳用户,平台提供底层创作工具后,会有大量的 PGC 和 UGC 内容生产出来并获益。接下来,平台汇聚到足够 C 端流量和用户时长后,并把线上生意平台普遍接入虚拟天下,同时虚拟和现实之间的钱币形成汇兑机制,在这个阶段,会泛起电商、生涯服务、金融深度融合。

很显著,腾讯和 Facebook 都看到了这「下一张互联网」的大局,但 Facebook 要用 VR 装备做桥头堡,而腾讯毫无疑问把游戏界说为突破口。

「开发自己的元宇宙,很可笑」

去年,耐久研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball 提出了决议元宇宙的几个要害特征:

元宇宙必须跨越物理天下和虚拟天下;

形成一个完全成熟的经济体;

提供「亘古未有的交互性」(用户通过确立的虚拟形象在元宇宙中实现与现实相近的交互体验)。

更要害的是,元宇宙将由许多差其余介入者以去中央化的方式运营,而不归属于某个公司。

扎克伯格也对这一看法示意认同,他以为元宇宙必须具有互通性和可移植性:「你有自己的虚拟化身以及虚拟物品,可以瞬间移动到任何地方,而不是被困在某家公司的产物中。」像 W3C 万维网尺度协议一样,元宇宙需要构建一个通用的协议让每家公司在配合且互通的宇宙举行开发。

从这个视角看,《头号玩家》就显得不够元宇宙了。「绿洲」谁人包罗众多天下的元宇宙,竟然是由一家公司缔造,并让它形成单一控制力,这显然不是元宇宙未来的形态。

扎克伯格说:「在未来,若是听到某家公司在开发自己的元宇宙,就相当于现在你听到某家公司在开发自己的互联网一样可笑。」

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同时,现在最「元宇宙观点股」的 Roblox 和 Epic Games 也都以为,元宇宙必须具备去中央的、制止被少数气力垄断的基因。

Roblox 团结首创人 Neil Rimer 就提出:「元宇宙的能量未来自用户,而不是公司。」Roblox 被以为是现在最贴合元宇宙观点的平台,是平均日活用户达 3260 万的创作游戏社区平台。Roblox 业态异常特殊,兼具游戏、开发、教育属性,它既向玩家提供游戏,也免费提供让玩家自己创作游戏的开发编辑器。Roblox 的社交属性,用户自行输出内容的形式,实时介入,自力闭环经济系统等特点均贴合元宇宙观点。

Epic CEO Tim Sweeney 也强调:「元宇宙并非出自哪一家行业巨头之手,而是数以百万计的人们配合创作的结晶。」

虽然扎克伯格信仰元宇宙的主要缘故原由是为了 Facebook 下一个十年的繁荣,但他显然也认同元宇宙不是一家公司能掌控的器械。扎克伯格先从硬件这个「通向元宇宙的交通工具」入手,示意已经和微软以及一些有助于此的公司确立了一个 XR 同盟,致力于促进产业的生长以及尺度的制订等事务。但他也说,「不否认这只是美妙的愿景,有些公司会坚持封锁。」

这恰恰也是元宇宙这个逻辑上的「更好的互联网」面临的最大问题。互联网手艺和协议自己是开放的,但互联网的商业天下却大多是封锁的。

《头号玩家》里人们在各个虚拟天下穿梭,但有着统一的账号身份、密友关系、实时联通的数据流动、资产流转。这在今天的互联网天下里就是不存在的,好比,你在支付宝上的信用分和腾讯系统的小我私人新用户数据就不是联通的,而你在微信上的密友关系和相同纪录(影象),是不被允许导入到抖音的密友系统中的。

MetaApp CEO 胡森接受采访时说:「元宇宙实现的条件是互通互联(interoperability)和统一人格。不互通互联,人人散落在差异村子内里,就没有商贸、没有分工、没有规模效应,也就没有工业时代;不互通互联,人人散落在差异局域网内里,就没有门户、没有搜索引擎、没有社交网络,也就没有信息时代;同样的,不互通互联,人人散落在差异互动内容里,就没有统一 avatar、没有结交、没有虚拟资产沉淀,也就没有元宇宙。」

云云远大的元宇宙若何实现让主流科技公司相互相助,一起共建?若何说服全球的羁系机构,确立有用的治理规则,让他们信托互联网公司们打造的天下对社会是有利的。

新的协媾和去中央化的手艺,就成了一个焦点的问题。为了支持身份、数字资产和经济系统,元宇宙需要借助区块链手艺,来确立公信力。有行业人士示意,NFT 成为新的价值承载物,使虚拟物品资产化,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,今后线上的装备、装饰、土地产权都有了可生意的实体;而 DeFi 高效可靠的金融系统能够加速元宇宙的构建。用户的金融操作不受地理、经济水平、信托限制。通过智能合约,能够自动自主执行,规避黑箱操作。

若是这个焦点问题还没有获得解决,可以说通向真正的元宇宙设想,让元宇宙成为下一张互联网,甚至下一小我私人类社会经济的新形态就很难最终发生。

以是,Facebook 的蹊径图是什么?

在移动互联网时代,Facebook 与苹果和谷歌相比既没有硬件,也没有操作系统。不难体会到扎克伯格想牢牢捉住下一个时代的心焦。「我们之以是在 AR/VR 方面投入这么多,缘故原由之一是智能手机差不多是与 Facebook 同期降生的,我们并未在这些平台的开发中施展太大的作用。」扎克伯格说道。

2014 年 1 月,他造访了彼时确立不到两年的 Oculus,当他第一次戴上 Oculus Rift 这款头盔时,他说了一句:「你要知道,这就是未来。」

厥后,Facebook 自从 2016 年以 20 亿美元买下 Oculus,他们在 VR 营业上的研发投入从每年 59 亿美元加码到现在近 185 亿美元。近年推出的 Quest 系列更是凭着优异的性能和相对低廉的价钱,现现在称霸 VR 装备市场,市场份额到达 79%。Oculus 头盔的销售额去年为 Facebook 孝顺了约 10 亿美元的收入。

极客公园首创人张鹏曾经在 2 年前在 Facebook F8 大会上询问 Facebook VR 卖力人什么是扎克伯格心中的 VR 装备发作的临界点?他的回覆是:「售价在 200 美金以内,销量到达 1000 万台一年,我们以为这会是临界点」

Oculus Ouest 2|Facebook

现在,起售价 299 美元的 Quest 2 已经无比靠近这个数字。据投行 Evercore 剖析,Quest 2 首年销量将超 800 万台。Facebook Reality Labs 副总裁 Andrew Bosworth 告诉媒体,Quest 2 上市六个月,销量就跨越了之前所有 Oculus 头显总和。

也恰恰在这个时刻,扎克伯格先是果然宣布元宇宙战略,厥后 Facebook 宣布确立数百人的元宇宙产物组,小组由 Instagram 副总裁向导,隶属虚拟现实小组 Reality Labs。

现在,Facebook 已经把全公司 5 万名员工的五分之一的人力,投入在了 AR/VR 营业上。而且在 Facebook 2021 年 Q2 财报电话会上,治理层示意未来将以每年投入数十亿美元的力度加速结构元宇宙。

扎克伯格在电话会上说道,建设元宇宙需要有新的协媾和尺度、新的装备、新的芯片、新的软件,从渲染引擎到支付系统,都需要投入建设。这需要许多年,但介入建设的公司能获得伟大的价值。

详细到 Facebook,扎克伯格说,「现在,我们的重点是辅助生长社区,扩充介入到元宇宙和虚拟现实建设的人」。他以为,数字产物和缔造者能带来的经济能量是伟大的,「未来人们通过自己的头像、数字服装,购置的虚拟商品,体验的应用程序穿梭于各个小天下,借此表达自己。」Facebook 的 VR 硬件到达临界点后,虚拟天下里的数字内容消费就变得迫在眉睫了。

rct AI COO 吴显昆示意,「吸引用户进入到元宇宙的一个要害就在于人们在虚拟天下中要有器械可以去消费,只有用户在这个天下中可延续停留才更具实质性意义。从另外一方面来讲,元宇宙要害点不在于用什么界面、搭建的模子是否足够真实,这些都只是一种创作手段。」

在数字化和内容的缔造、消费和生态之外。扎克伯格接下来准备花精神去解决的焦点问题有三个:

首先是陶醉式终端 AR/VR 的继续提高。然后是提供底层支持的云和 AI,由于云让种种终端都能随时随地接入,AI 能提高用户在虚拟天下的实时拟真度。除此之外,还需要一套能流通新形态钱币的金融系统。

回望已往几年,这三者 Facebook 均有结构。除了重金投入 AR/VR 营业,Facebook 还在 2017 年推出 AI 框架 PyTorch,一度有赶超最受迎接的 Tensorflow 的趋势。另外,Facebook 早就最先有数字钱币项目 Libra 等实验。

Facebook 可能在想,未来可以通过售卖 AR/VR 硬件,提供 AI 服务,构建起社区和生态后抽取一定的佣金等方式赚钱。随着 VR 装备离发作临界点越来越近,扎克伯格对他想象的未来也就越发坚定。

1995,比尔・盖茨在节目上回覆「互联网是什么」|David Letterman Show

1995 年,比尔・盖茨在一档脱口秀节目上聊尚处在婴儿时期的互联网,对于互联网能用来做什么,他看起来全力了但也只能注释个也许:「人们可以自由公布信息,每小我私人都可以有一个属于他们的主页,有公司在上面,尚有最新的资讯,那里发生的事情太疯狂了……那真是一个 big new thing。」

但那时的主持人反驳,他们已经有收音机,也能订阅杂志,为什么还需要「互联网」去替换生涯里已有的器械。底下观众脱节不了「当下即是最好」的默认头脑,都讥笑盖茨,后者招架不住,只好陪着尬笑。

盖茨和扎克伯格曾被看作两代极客的代表人物|WIRED

2010 年,一老一少携手作为「极客气力」的代表,登上《连线》杂志封面的盖茨和扎克伯格,在时代跨越的时刻,或许注定要面临类似的画面。

即便他们看到的未来是对的,但让这个未来被更多人明晰,依旧需要时间。而更要害的问题是,他们看到的时代,是否真的属于他们?

采写:biu

编辑:靖宇

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